3d modelle aus google earth herunterladen
Sollen wir also aufgeben? Nein, ich denke, es ist an der Zeit, ein wenig zurückzutreten. Wir haben uns darauf konzentriert, die Daten zu entschlüsseln, sobald sie vom Server kommen, wenn sie zuerst den Computer des Clients erreichen. Aber anstatt den vom Betrachter durchgeführten Datendekodierungsprozess nachzuahmen, konnten wir es nicht seine Arbeit machen lassen und die Daten extrahieren, nachdem dies geschehen ist? Wir sind mit dem Marmoset Viewer von unserem Erfolg begeistert und wollen nun einige 3D-Modelle von Sketchfab bekommen. Versuchen wir es zum Beispiel mit diesem Baufahrzeug (das ich vorher gekauft habe). Es gibt viele Draw-Calls. Einige rendern dieselbe Liste von Attributen mit demselben Indexpuffer. In der Regel werden der erste Durchlauf oder die beiden ersten Durchläufe von der Position des Lichts gerendert und zum Berechnen der Schattenkarten verwendet. Verfolgen Sie die Zeichnungsaufrufe, die alle Texturen verwenden, mithilfe des Texture Viewer-Bedienfelds. In meinem Fall ist es #3. Das bedeutet für mich” “die ersten (Offset = 0) 2791 32 Bit ganzzahlig aus model_file.bin.gz” zu laden und sie als TRIANGLE_STRIP und nicht als eine Liste von Dreiecken zu interpretieren! 3D Ripper DX funktioniert immer noch. Ich habe es heute nur mit den erforderlichen Dingen verwendet. Ich habe einen Faden darüber gemacht… Sie brauchen eine bestimmte Version von Google Earth, 3dsmax 2009 arbeitete für mich.
Ich konnte noch Modelle extrahieren. Es gibt also einige Dateiformate, die wir bereits kennen, wie JPGs, und sie sind nicht komprimiert (weil der Inhalt einer JPEG-Datei bereits an sich komprimiert ist), so dass wir sie mit einer freundlichen Kopie/Paste aus dem Archiv extrahieren können! Ich habe eine Variante des vorherigen Skripts gemacht, die die Archivelemente in einzelne Dateien extrahiert: extract_marmoset_archive.py Texturen des Vivfox-Modells aus dem mview-Archiv Hello im a french student extrahiert, also entschuldigen Sie meine Verwendung von Englisch. Ich möchte wissen, ob es eine Möglichkeit gibt, 3D-Modelle von Google Earth zu exportieren, mit Ausnahme derer, die im 3D-Lager verfügbar sind. Ich habe meine Forschung gemacht und eine Reihe von Werkzeugen und Software gefunden, die vor einer Weile erstellt wurden, aber jetzt scheinen sie ineffizient zu sein. Jeder kann Bilder von einer Website speichern. Die Faulenzen nehmen nur einen Bildschirm aufnahmen, mehr abenteuerlustige Benutzer öffnen den Browser-integrierten Seiteninspektor. Es wäre heutzutage töricht zu glauben, dass Sie verhindern können, dass ein Benutzer Ihre Bilder speichert. Aber was weniger bekannt ist, ist, dass das gleiche gilt für 3D-Objekte. Das ist toll, denn auch wenn wir das Archiv vorerst nicht dekodieren können, können wir seinen Inhalt schon auflisten! Für einen Schnelltest verwende ich gerne Python und sein praktisches Strukturmodul.
Beispielsweise dekodiert struct.unpack (`I`, daten) eine nicht signierte Int aus Daten. Ich schrieb eine sehr einfache Schleife, um archivierte Dateien aufzulisten: list_marmoset_archive.py Googles 3D-Daten ist proprietär, und Geometrie von Google Earth wie diese zu rippen ist eine Art Hack. Ich habe es schon einmal gemacht und es funktioniert, aber die Tools funktionieren nur unter Windows und IMO, es ist ein ziemlich chaotischer Prozess. OpenStreetMap bietet auch genaue Gebäudehöhendaten wie Google, und während ihre Modelle in der Regel nicht so detailliert sind wie die von Google (Google speichert tatsächliche 3D-Modelle, während OSM flache geometrische Formen speichert, die Höhendaten anhängen, so dass sie in 3D dargestellt werden können), ist es kostenlos für die Aufnahme und die Werkzeuge dafür sind viel einfacher. Außerdem habe ich festgestellt, dass die resultierende Geometrie viel sauberer ist. Wenn man darüber nachdenkt, kann diese Methode auf viel mehr angewendet werden als Google-Earth-Modelle… Filme? In diesem speziellen Fall wollte ich nur die Ecke eines bestimmten Gebäudes in der Stadt New York Stadt zu bekommen, aber Sie werden sehen, wie diese Methode kann, um viel mehr. Dies ist einer der einfachsten Schritte zu folgen, öffnen Remake, wählen Sie 3D aus Fotos erstellen. Wählen Sie die Bilder und Modell erstellen aus. Die Standardeinstellungen funktionieren einwandfrei. Jetzt können wir einfach die Scheitelpunktattribute speichern, und voil! Aber, hey, es gibt 120 Unentschieden-Anrufe im Pass #2… Eigentlich sind “nur” 57 von ihnen über die 3D, aber es ist immer noch eine Menge Arbeit, plus sie alle verwenden eine andere Textur (die wir aus dem Texture Viewer speichern können).
Und es hört hier nicht auf: viele Teile der Karte werden in einer niedrigeren Detailebene sein, so dass wir mehrere Erfassungen benötigen, um einen Bereich korrekt zu erfassen.